Archive

Archive for the ‘изкуства, култура и забавления’ Category

Възходът на indie видео игрите, модовете, F(L)OSS gamedev engine-ите и малко за Scirra Construct

18 декември 2010 Вашият коментар

През последните години в глобален мащаб изключително динамично се развиват самостоятелните (independent или indie) игри, като най-активни от тях са игрите, лицензирани под F(L)OSS лицензи, безплатните (freeware) игри и модификациите (mod-овете). Това от своя страна има множество интересни ефекти върху гейм индустрията, като независими игри като Braid, Machinarium, Portal на Valve (произхождащ от независимата Narbacular Drop), Tag: The Power of Paint и редица други получават международно признание, дори част от тях успяват да се представят прилично и когато биват издадени като комерсиални, обикновено посредством набиращия все повече популярност „нов“ метод за дистрибуция (разпространение) на софтуер, а именно дигитална онлайн дистрибуцията (digital online distribution). Платформи като Steam на Valve, които пионираха и развиха този бизнес модел, са все по-популярна алтернативна на закупуването на физически носители като стандартните офлайн кутии с CD/DVD-та на видео играта, които, както знаем, като по-утвърден модел за разпространение също имат своите плюсове в лицето на плакатни обложки и промоционални и колекционерски материали, свързани с играта в кутията. Сред популярните примери за успеха на независимите игри са вече цитираните Narbacular Drop и Tag: The Power of Paint (wiki), чиито създатели после бяха наети от компанията за разработка на видео игри Valve за създаването на хита Portal и предстоящото му продължение — Portal 2, респективно.

Развитието на дигиталния метод за разпространение на игри (и като цяло на софтуер) може да се проследи още от първите години от появата на Интернет, но за днешна дата този модел вече е и сериозна конкуренция на търговията с класическите физически офлайн кутии (опаковки).  Много прохождащи, неутвърдени и аматьорски студия (и отделни автори) за разработка на електронни видео игри налазиха Мрежата и водят до качествени изменения в цялостните структури на бизнеса с видео игри. Дори и „големите играчи“, т.е. големите и комерсиално печеливши компании, разпространители и разработчици като цяло се ориентират сравнително добре в новосъздадената се ситуация и работят все повече с продажбата на т.нар. допълнително съдържание за сваляне (DLC-та или downloadable content), като последното включва експанжъни (expansions), по-големи пачове (patches, т.е. „кръпки“ или още актуализации/ъпдейти (updates)) и други видове съдържание, като то може да бъде или платено (напр. много от монолитните гейм гиганти прекаляват с паричната надценка за някакви си DLC пакети (DLC packs), или безплатно.

Възхода на гейм дизайна (game design) и разработката на видео игри (game development, накратко gamedev) доведе и до появата на много  нови специализирани програми-конструктури на видео игри (т.нар. gamedev engine-и, gamedev maker-и или gamedev SDK-ове). Особено благоприятно е раздвижването в сферата на вече споменатите F(L)OSS и безплатни (freeware) игри.

Плакат (постер), пародиращ огромните ресурси, които се вливат в гейм индустрията в последните години. В стил "американски" тъпи и клиширани постери от 20. век, с които промиват систематично мозъците на американското население.

Видео игри: защо да си даваме парите за наука и медицина, що можем да ги даваме за разработка на ел. видео игри?!? Мда, в момента като че ли се дават повече средства и се влагат повече усилия и технологии в правенето на видео игри, отколкото за наука, техника, медицина, социално подпомагащи дейности и т.н. 😐 Все пак и игрите са яко нещо, но само бълване на гейм дизайнери и разработчици не е много разумно (за Запада, тук в България имаме само 1-2 подстудия/малки gamedev студия).


Към цялата статия…

%d bloggers like this: